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部落冲突第二村庄匹配值揭秘!附最新研究成果

2017-07-14 08:24:18 网友评论0|来源:|作者:|进入论坛
      

部落冲突第二村庄匹配值揭秘!附最新研究成果

      

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  原文作者遗失的传说Y

  根据CSV文件里面的内容,所有的防御和兵种都是有匹配值的: 

部落冲突第二村庄匹配值揭秘!附最新研究成果

  黄毛50,弓箭75,胖子200,苍蝇125,炸弹人400

  城墙100,双管加农400,加农100,箭塔200,特斯拉150,防空300,巨石400,多管迫击炮2000

  仓库,兵营等建筑没有匹配值,所以,匹配的机制猜测应该是:先计算你的匹配值,然后在你所在的杯段找一个匹配值跟你一样的人开始对战

部落冲突第二村庄匹配值揭秘!附最新研究成果

 

   关于改装,我仔细看了一下文件里面的参数,一共有5个建筑有改装属性,分别是加农、箭塔、迫击炮、连弩、地狱塔。其中,连弩和地狱塔的改装就是一直都有的对地对空调整和单头多头调整,其它3个防御的改装效果如下:

  加农:攻击范围从9格变为7格,攻击速度从0.8秒变为1.6秒,满级秒杀从120变为60,面板参数是4连发,每发伤害96,那么实际效果就相当于降低射程和攻击速度,秒伤翻倍。

  箭塔:攻击范围从10格变为7个,攻击速度从0.5秒变为0.25秒,满级秒伤从110变为220,实际效果就是降低射程,攻速翻倍,每发伤害不变。

  迫击炮:攻击范围、攻击速度、秒伤均不变,不知道真正出来的时候会不会改。

  改装实际上就是让建筑能像连弩和地狱塔那样更改模式而已,并不是改装后就一定比改装前强,只是适用不同的环境而已,你能说多头的塔就一定比单头的塔强吗?

  关于连发的防御,双管加农4连发,每发延迟0.192秒,多管迫击炮4连发,每发延迟0.5秒,防空位3连发,每发延迟0.064秒,即将推出的熔岩火炮是15连发,每发延迟0.14秒……

 

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