流氓阵到底流氓不流氓?部落冲突11本回路墙阵

2017-09-12 10:50:20 网友评论0|来源:|作者:|进入论坛
      

流氓阵到底流氓不流氓?部落冲突11本回路墙阵

      

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  原文作者:德福巷老流氓

  编者注:本文被多玩COC论坛评为精华贴

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  我们继续做阵,这次拿来两个阵,一个是之前的网红爆款,我稍微做了一下调整,另一个是由这个爆款阵得来的灵感原创了一个同款阵型。

  本帖就不在重现布阵过程了,简单分析一下做阵思路。思路这个东西是活的,只分享阵型的话,那我分享的11本,不是11本的玩家拿了也没啥用,但思路这东西你如果有了,几本都能用么不是?

  先上阵图(这次先说原创阵,我修改后的爆款阵留着第三弹说。文末放出第三弹阵型的城墙图,有兴趣的可以对着摆一下,过两天来看看和我摆的区别在哪,你的想法和我的不足都可以讨论,一起进步。

11本冲杯防守阵2.jpg

  阵型打眼一看,感觉好打,而且看着很low。其实冲杯阵都有这个特点,看上去很简单,但打起来却很恶心。

  同样,先简单说一下多选防御的选项,地狱塔一单头一多头,哪边单头单边多头效果不一样,但也有各的好处。八点方向连弩对空,2点那一排都是对地。OK,伸手党可以直接拿图闪人了。

 

  先看一下阵型的框架和城墙的布局

TIM截图20170828194215.png

  矩形结构,左右两边城墙卡一圈,中间一个回形圈,中心是一个象棋盘,楚河汉界很清楚。不封口的设计(一般不封口,都是为了起到一个引导的作用)。

 

  再看一下侦查图

BS_PIC_2017-08-28-18-17-03.png

  首先,看流派,空军不讨论,因为我做坑阵都是针对地面流的,球的话,我觉得不管任何阵型只要玩的不是太坑的人拿一星是很稳的。

  所以想做坑人阵,我是直接放弃针对空军流派,防守图里也能看出来,这个阵的一星率极高,测试三天只有唯一一次被打两星就是被……龙流!?

12.jpg

  防守成功视频案例

 

  (我觉得他从天女下去的那一刻开始,就慌了。你们可能说这个人打的菜,可是我们每次的防守成功看起来进攻方都好像很菜的样子……)

  坑阵首坑天女!天女出场率极高,但是天女却最容易让我们坑。跑偏,黑炸,防空都是可能要了天女命的东西,天女一黑,后边不是黑星就是一星,两星的那些都是女王滑了有一会儿了才死掉。

  被三星的八成女王从头活到尾。所以我们做阵,就一定一定要先考虑坑天女。天女打前戏,一般都有侧重点。天女的任务是杀援(传奇几乎都有守家兵)断边,尽可能的带走鸟炮。

  那打杯搜到这个阵,如果是你,你会从哪里下天女?我一般习惯先看鸟炮位置天女能不能打掉,然后找吹风,最后找城堡。然后结合我主力兵需要从哪个方向切入,天女就朝哪滑。

TIM图片20170828212451.png

  (白色标识建筑作用范围,红圈标示建筑位置)

  纵观此阵四个方向,第一反应就是从上下打,从上边打容易跑偏,而且上边空间很大(忽略装饰),藏陷阱的空间很多;离鸟炮最远,不能第一时间打掉;没有进墙就要同时面对三弩,不好打。

  从下边打的话,一般三种人,硬汉,脑残和被天女带偏的人。陷阱位太明显了,硬汉就是老子没在怕的,有陷阱怎么了?炸不死我老子就硬刚!脑残是压根没意识到那儿会有陷阱,这种人现在传奇貌似也不少,老外很多打的都很草率和无脑。那最后一种,我也没想从那里打,可我有什么办法,天女走偏了,那我也很无奈啊~。

  但其实有点经验的都不会从下边打,你给我设个套,我就非要往进跳?我又不傻。这其实就是逆向思维,所以正常人一般都会从侧面打。

TIM截图20170828215329.png

  那侧面也有两侧面啊,从哪边打呢?10点方向入手的话,首先四个兵营就会让你下兵很难受,玩多了的人都知道,兵营占地面积大,血量薄,你兵都没下完兵营可能就爆了,那后边再下的部队因为距离比较远,很容易跑偏。

  而且中间白圈地方是大片空白,没有锁定建筑的部队就算有弹跳也会跑偏,而且援兵离得很远,先头部队不打掉援兵后边偷本的部队(武神,矿工)很可能黑。

TIM截图20170828220747.png

  那综上所述,我会这么选择,天女右下开墙进去,断边杀援,还能带走鸟炮。然后下主力石蓝进去转圈,然后下武神进去爆本。

  如果是蓝污流,那就下完天女再从3点下蓝污断边,送主力石蓝进中爆本。没毛病吧?OK,上陷阱图。

TIM截图20170828222038.png

  完全根据刚才脑模的打法布置的陷阱。根据刚才的分析我布置了如图所示的陷阱,值得一提的就是中间那里的双炸还有双炸下方的单头地狱塔。

  因为这个阵的弱点在于真的很容易让部队摸到本,但是摸到是一步,你还需要爆本,单头塔会在非常快的时间里消灭你的肉(石头和男王),那后续部队便会很脆弱。几乎所有输出型单位,除了气球都会优先攻击仇恨目标(双王和小骷髅),我把这三个东西集中于大本附近会大大的拖住他们的进攻步伐。

  拖住是第一步,消灭是第二步,双炸,多头塔,还有恐怖的四弩同时输出(上方的三个弩非常安全)。即便爆了本,你也没有能力带走我更多的建筑了,这就是为什么一星率那么高的原因,火力随猛,但是还有永王的五秒无敌。所有部队下光也就只够在那五秒爆个本了,无敌一过,分分钟死透。如果你想防守成功,就改改这个阵,动动脑子增大进攻方部队跑偏的可能性。

  我们在拿到一个阵的时候,一眼就能看出这个阵想让你从哪里打,那多半进攻方都不会从你想的那个方向打,而打完之后发现陷阱确实都在那里。那就说明这不是个好阵,因为你的意图一眼都被防守方看穿了,那谈何防御?所以我们布阵,要么摆的四四方方让人一眼看不出你坑在哪,但是暗藏玄机,比如这种:

TIM图片20170828223547.jpg

  要么就像我这种,故意给人一个暗示,迷惑他,诱导他,然后坑死他。做阵,最重要的就是牵着他的鼻子走,玩的就是谁能猜透谁。

 

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